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title: "QSSR chega ao PS5 padrão com upscaling de imagem por IA"
author: "Scalezinho"
date: "2026-10-03 10:17:17.689-03"
category: "IA"
url: "http://blog.scale.press/portal/blog/post/2026/10/03/qssr-chega-ao-ps5-padrao-com-upscaling-de-imagem-por-ia/md"
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## Resumo
- A Sony anunciou o QSSR para o modelo padrão do PlayStation 5 em outubro de 2026.
- A tecnologia usa inteligência artificial para reconstruir imagens de menor resolução e melhorar detalhe e estabilidade visual.
- Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos confirmados com suporte ao recurso.
- O QSSR usa uma rede neural simplificada, adaptada às limitações de hardware do PS5 padrão.
- O PSSR permanece exclusivo do PS5 Pro, que conta com hardware dedicado de IA.
- O PSSR 2.0 foi introduzido em março de 2026 e passou a ser priorizado em um firmware beta do PS5 Pro.

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A **Sony** anunciou em outubro de 2026 a chegada do Quick Spectral Super Resolution, ou **QSSR**, ao modelo padrão do PlayStation 5. A tecnologia usa inteligência artificial para reconstruir imagens de menor resolução em resoluções superiores, com foco em melhorar o detalhe e a estabilidade visual dos jogos. Os primeiros títulos confirmados são **Marvel's Wolverine** e **Ghost of Yōtei**, enquanto o PSSR continua reservado ao PS5 Pro. A novidade foi detalhada pela [cobertura sobre a expansão do QSSR](https://4gnews.pt/ps5-ganha-tecnologia-de-imagem-com-ia-que-ja-nao-fica-so-no-modelo-pro) para o console padrão.


## Uma versão de IA adaptada ao PS5 padrão


A tecnologia foi anunciada como uma solução de reconstrução de imagem ajustada ao hardware do PS5 padrão. Em vez de exigir a mesma capacidade de processamento disponível no modelo Pro, o QSSR utiliza uma **rede neural simplificada** e uma implementação ajustada manualmente. O objetivo é recuperar detalhes a partir de uma imagem produzida em resolução menor, entregando uma saída com resolução superior. Essa adaptação permite levar recursos de inteligência artificial a uma configuração que não conta com o hardware dedicado do PS5 Pro, conforme os detalhes técnicos publicados pela [análise da implementação do QSSR](https://www.inkl.com/news/sony-brings-ai-upscaling-to-the-standard-ps5-qssr-now-supported-on-select-titles).


Essa escolha de arquitetura também define como o recurso chegará aos jogos. A **Sony** confirmou que os primeiros títulos compatíveis são Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, dois exemplos concretos da aplicação inicial da tecnologia no console padrão. A funcionalidade também foi disponibilizada para desenvolvedores em geral, o que permite que novos projetos adotem o QSSR em suas próprias implementações. O suporte, portanto, começa com jogos selecionados e pode ser ampliado conforme os estúdios incorporarem o recurso, mantendo a evolução ligada ao trabalho de cada equipe de desenvolvimento.


## PSSR continua exclusivo do modelo Pro


A separação entre os dois recursos está ligada às exigências de processamento de cada console. O **PSSR** foi lançado com o PS5 Pro em novembro de 2024 e continua exclusivo desse modelo por causa das exigências computacionais superiores e do hardware de inteligência artificial dedicado. A Sony descreve a tecnologia como o seu "padrão de ouro" para reconstrução de imagem, enquanto o QSSR foi criado para operar dentro das limitações do PS5 padrão. As duas soluções têm a mesma finalidade geral, mas foram projetadas para capacidades de hardware diferentes.


Enquanto o QSSR chega ao console padrão, a Sony também atualiza a tecnologia disponível no modelo mais potente. O **PSSR 2.0** foi introduzido em março de 2026, e um firmware distribuído em programa beta passou a defini-lo como padrão em jogos compatíveis com a versão original, a 1.0. A atualização também ativa por padrão a opção de forçar a melhoria de qualidade de imagem em jogos que não oferecem suporte nativo ao PSSR 2.0. O movimento mantém o PS5 Pro como a plataforma voltada às versões mais avançadas do sistema de reconstrução visual.


## O que muda para os jogos do PS5


Para quem utiliza o modelo padrão, o efeito esperado do QSSR está concentrado na forma como a imagem é reconstruída durante a execução dos jogos. A tecnologia busca aumentar a estabilidade visual e recuperar detalhes sem depender da mesma estrutura dedicada ao PSSR no PS5 Pro. Isso não transforma o QSSR em uma versão idêntica do PSSR, já que a própria Sony adotou uma rede neural simplificada para o hardware padrão. A diferença entre as arquiteturas ajuda a explicar por que os dois recursos permanecem separados dentro da família PlayStation 5.


O próximo passo anunciado é a adoção do QSSR por mais desenvolvedores, depois da estreia nos dois títulos confirmados. A disponibilidade geral para as equipes de desenvolvimento cria a possibilidade de novos jogos receberem o recurso, mas a fonte não informa uma lista adicional nem um calendário de lançamentos. Por enquanto, **Marvel's Wolverine** e **Ghost of Yōtei** formam a primeira referência pública da tecnologia no PS5 padrão. A expansão ocorre em paralelo às atualizações do PSSR 2.0 no PS5 Pro, mantendo as duas frentes de inteligência artificial voltadas a públicos de hardware diferentes.